공명과 맥놀이
쉽게 말하면
모든 물체에는 고유 진동수가 있습니다. 한 번 건드려 놓으면 스스로 진동하는 그 물체만의 박자입니다. 자와 유리컵, 건물, 그네 모두 각자의 고유 진동수를 갖습니다.
공명은 밖에서 주기적으로 흔드는 진동수가 이 고유 진동수와 일치할 때 일어납니다. 그러면 밀어 주는 힘이 매번 물체가 움직이려는 방향과 같은 쪽으로 작용해 에너지가 계속 쌓이고, 진폭이 크게 자랍니다. 반대로 박자가 어긋나면 어떤 순간에는 밀고 어떤 순간에는 잡아당기는 셈이 되어 에너지가 쌓이지 못합니다. 중요한 것은 힘의 크기가 아니라 진동수가 맞는가입니다.
소리굽쇠 두 개를 나란히 놓고 하나만 치면 다른 하나가 저절로 울리는 실험이 공명의 대표입니다. 두 소리굽쇠의 고유 진동수가 같을 때만 그렇고, 하나에 고무줄을 감아 고유 진동수를 바꾸면 더는 울리지 않습니다.
맥놀이는 전혀 다른 현상입니다. 진동수가 조금 다른 두 소리(, )를 동시에 내면, 두 파동이 겹치면서 어느 순간에는 마루끼리 만나 보강되고 어느 순간에는 마루와 골이 만나 상쇄됩니다. 그 결과 소리의 크기가 '웅— 웅—' 하고 주기적으로 커졌다 작아집니다. 1초에 몇 번 그러는지는
로 두 진동수의 차이입니다. 그래서 두 소리가 가까울수록 맥놀이는 느려지고, 완전히 같아지면 맥놀이가 사라집니다. 기타를 조율할 때 맥놀이가 없어질 때까지 줄을 조이는 것이 이 원리입니다. 음파와 소리의 두 성질(진동수와 진폭)이 여기서 서로 얽힙니다 — 진동수 차이가 진폭의 변화로 나타나는 것입니다.
이렇게 나타납니다
-
예시 1와 를 동시에 낼 때1초에 4번 소리가 커졌다 작아집니다. 줄을 조여 로 만들면 맥놀이가 1초에 2번으로 느려지고, 에 이르면 완전히 멎습니다.
-
예시 2소리굽쇠 공명 실험고유 진동수가 같은 소리굽쇠 두 개를 마주 놓고 한쪽만 치면, 공기를 통해 전달된 진동이 다른 쪽을 같은 박자로 계속 밀어 주어 두 번째 소리굽쇠도 울리기 시작합니다. 한쪽에 추를 붙여 고유 진동수를 어긋나게 하면 이 현상이 사라집니다.
-
예시 3라디오 주파수 맞추기라디오의 다이얼을 돌리는 것은 수신 회로의 고유 진동수를 바꾸는 일입니다. 그 진동수가 원하는 방송국의 송신 진동수와 일치하는 순간 그 신호에만 크게 반응해 잡아냅니다. 수많은 전파 중 하나만 골라 듣는 것이 공명입니다.
공명 vs 맥놀이
| 구분 | 공명 | 맥놀이 |
|---|---|---|
| 언제 일어나나 | 두 진동수가 같을 때 | 두 진동수가 조금 다를 때 |
| 무엇이 커지나 | 진폭이 계속 커진다 | 소리 크기가 커졌다 작아졌다 반복 |
| 진동수가 같아지면 | 가장 크게 일어난다 | 사라진다 |
| 필요한 파동 수 | 한 파원 + 진동할 물체 | 두 파원이 함께 소리를 냄 |
자주 하는 오해
선수 개념 — 이걸 먼저 알아야 해요
이후 개념 — 이 개념을 배우면 이어집니다
같은 단원의 개념 — 탄성파와 소리
자주 묻는 질문
Q1고유 진동수는 무엇이 결정하나요?
Q2맥놀이 진동수가 인 이유가 뭔가요?
Q3공명은 항상 좋은 건가요?
겹쳐진 두 파동이 만드는 무늬를 일반적으로 다루려면 파동의 간섭과 회절로 가 보세요 — 맥놀이는 그 특별한 경우입니다.
전체 연결 구조가 궁금하다면
초3~고3 과학 646개 개념의 연결을 한 화면에서 탐색할 수 있습니다.
공명과 맥놀이 지도에서 확인하기 →